Cette startup de jeux de simulation militaire permet aux civils d’aller à la guerre dans des arènes spéciales – YourStory

Enfant, Manu Malagatti accompagnait souvent son père, qui était dans la police de Bengaluru, pour s’entraîner au tir. Il aspirait à devenir lui-même policier, mais était aussi un joueur passionné. En 2017, il a décidé de mettre son penchant pour les armes à feu et les jeux au club pour fonder CRAIC Entertainment Pvt Ltd avec son cousin, Arjun Bandi.

CRAIC Entertainment, basée à Bengaluru, développe des sports de simulation militaire, qui comprennent Arènes tactiques, une plate-forme hors ligne permettant aux utilisateurs de découvrir des sports de simulation militaires. Cette activité s’efforce de simuler de manière réaliste l’expérience d’un combat armé « à tout moment, n’importe où et n’importe comment ».

« La simulation militaire reconstitue des scénarios de guerre. En termes simples, Tactical Arenas est le seul endroit où les gens peuvent revivre des films comme Uri, Shershaah, Zéro sombre trente, et des jeux numériques comme Call of Duty, PUBG ou Rainbow Six Siege », explique Manu.

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Arjun Bandi (à gauche) et Manu Malagatti, co-fondateurs de CRAIC Entertainment

Les membres d’élite des arènes tactiques ont accès à des fonctionnalités telles que le mode choc électrique (sous les limites légales) et utilisent des objets tels que des caméras collantes, des bombes et des grenades simulées, des véhicules terrestres sans pilote (UGV) et plus encore.

La startup de jeux de simulation militaire propose également un système de cible individuelle et un système de tireur d’élite individuel, d’autres plates-formes hors ligne qui testent les compétences de tir compétitif d’une personne en lui permettant de se défier ou de défier ses amis.

La société dispose de six arènes de ce type dans le modèle de franchise. Cependant, ils n’ont pas été pleinement opérationnels en raison de la pandémie et seront bientôt rouverts.

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Bien que ces jeux soient basés sur des arènes, CRAIC développe actuellement War Call, un jeu en tant que service où les joueurs peuvent transformer leur maison en arène à l’aide de matériel IoT, de réalité augmentée et de réalité virtuelle. Les armes à feu proviennent de Russie pour cela, qui sont de haute qualité et rendent l’expérience plus réelle.

Le début

L’idée a été conçue en 2016 alors qu’Arjun et Manu jouaient à Call of Duty. Ils pensaient qu’un jeu réel serait plus stimulant et pourrait même être utilisé comme entraînement pour les forces armées du monde entier. En tant que joueurs, ils étaient convaincus qu’une telle idée attirerait d’autres joueurs passionnés.

Les cousins ​​ont décidé d’aller de l’avant et ont fait feu de tout bois avec CRAIC Entertainment. La société a été lancée en 2017, mais la première arène a été ouverte à Bengaluru en septembre 2019.

« Il nous a fallu des mois de recherches et de voyages pour comprendre le marché et concevoir la première arène intérieure ambiante de l’Inde similaire à la US Army Shoot House avec contrôle visuel et audio. Nous avons ouvert après que Manasa Malagatti, ma sœur, nous a rejoint pour le développement commercial avec Nandish Roy, un ami et un investisseur », explique Manu.

Manasa Malagatti

Manu rappelle que la réponse du public a été meilleure que prévu. « Nous avons eu des clients exaltés comparant leur expérience à Call of Duty ou PUBG dans la vraie vie, et certains même avec de vraies armes à feu. »

Pivoter et persister

La nouvelle a commencé à se répandre et l’équipe Tactical Arenas a commencé à recevoir des demandes de renseignements commerciaux pour les franchisés, les partenariats et les collaborations OTT. Le taux de fidélité des clients atteignait jusqu’à 80 %, selon le fondateur.

Cependant, les opérations ont subi un coup dur en mars 2020 alors que le coronavirus a bouleversé le monde. « Nous avons généré des revenus à hauteur de Rs 12 lakh en six mois, mais les opérations ont dû fermer en raison du verrouillage », a déclaré Manu.

Mais l’équipe Tactical Arenas a continué à se développer malgré les défis.

L’équipe de base de quatre membres a profité de cette période pour revenir à la planche à dessin et proposer une stratégie gagnante. « Nous voulions renforcer notre technologie et étendre notre présence à l’échelle de l’Inde et dans le monde. »

La startup de jeux a continué avec le modèle de franchise et en six mois, elle avait six arènes dans le sud de l’Inde et une au Liban.

L’idée ou la « mission » a été de régner sur le segment de l’aventure tactique avec le mantra « Je vois, je souhaite, je ressens et je suis ». L’équipe a également commencé à développer War Call, un jeu qui peut être joué à la maison en transformant la maison en arène.

«  »Le jeu est maintenant entièrement développé et prêt à être vendu. Il est livré avec des logiciels et des armes provenant de Russie. Nous ajouterons la réalité virtuelle à un stade ultérieur. À l’heure actuelle, une unité d’appel de guerre coûte entre 4 000 et 6 000 Rs », explique Manu.

Financement, revenus et plans

La société a été amorcée jusqu’à présent, avec un crore de Rs 1,2 élevé par Manu, Arjun, Manasa et Nandish.

« La pandémie nous a fait reculer, mais nous cherchons à revenir de manière agressive et recherchons des investisseurs pour lever des capitaux pour financer nos avancées technologiques et étendre notre présence sur notre marché cible », a déclaré Manu.

La startup est également en pourparlers avec les forces armées pour former leur personnel à l’aide d’Advanced Tactical Arenas, un système de simulation de champ de bataille qui vise à rendre les soldats plus intelligents et plus habiles au combat – de la guerre en haute altitude à la guerre dans le désert avec intégration de chars, APC et RPG .

Manu dit que la philosophie de formation de l’armée indienne est qu' »aucun soldat ou officier ne devrait perdre la vie ou un membre au combat à cause d’une formation inadéquate ».

« Nous pensons que notre kit de simulation holistique garantira que chaque soldat reçoive la meilleure formation », dit-il. Il ajoute que la société développe également un kit avancé de simulation d’armes à feu Force on Force, qui vise à former les forces de l’ordre et les forces spéciales aux combats rapprochés et à la guerre urbaine.

Le cofondateur a déclaré que la startup souhaitait à terme créer un écosystème pour offrir une expérience militaire aux civils à l’aide de contenu, de matériel informatique, d’IoT, d’analyses de jeux, d’un système d’engagement laser, etc., et devenir une entreprise leader de jeux et de formation dans ce créneau. .

Marché et concurrence

Selon un rapport de Grand View Research, la taille du marché mondial des simulateurs de jeux était évaluée à 4,04 milliards de dollars en 2019. Il devrait augmenter un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 12,1% de 2020 à 2027.

Les initiatives menées par les acteurs du marché pour mettre en œuvre la réalité virtuelle afin de garantir des expériences de jeu réelles aux joueurs devraient stimuler l’expansion du marché. L’adoption croissante de simulateurs de jeu pour la formation et l’analyse dans diverses industries et secteurs verticaux devrait également contribuer à la croissance du marché.

Dans un nouveau rapport, Accenture estime que la valeur totale de l’industrie du jeu dépasse désormais 300 milliards de dollars, plus que les marchés combinés des films et de la musique, entraînée par une augmentation des jeux mobiles et l’accent mis sur les interactions sociales pendant la pandémie de COVID-19.

Selon Accenture’s Gaming : le nouveau rapport sur la super plate-forme, l’industrie du jeu a augmenté d’un demi-milliard de joueurs au cours des trois dernières années, totalisant 2,7 milliards de personnes dans le monde. Le rapport prévoit que plus de 400 millions de nouveaux joueurs sont attendus d’ici la fin de 2023.

Manu dit que le marché en est à ses balbutiements en Inde avec peu de concurrents comme Zen Technologies, qui développe et fabrique des simulateurs de formation. « CRAIC se concentre sur la conquête du marché du jeu en se concentrant sur la création de personnages et de contenu dans des jeux basés sur la réalité, AR, VR et mobiles », a déclaré Manu.

Connectez-vous à CRAIC Entertainment Pvt Ltd Edité par Teja Lele Desai

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