Les startups de jeux voient leurs investissements exploser

Le boom des jeux en ligne déclenché par la pandémie de coronavirus a canalisé des centaines de millions de dollars dans les startups de jeux indiennes et établi un record d’investissement, ont montré les données du tracker de données d’entreprise privée Venture Intelligence.

Les fonds de capital-risque ont investi 438 millions de dollars dans les startups de jeux indiennes depuis avril 2020, dont 107 millions de dollars au cours de la nouvelle année. En comparaison, l’investissement total dans les startups de jeux indiennes au cours de l’exercice précédent n’était que de 170 millions de dollars.

«Nous avons vu plus d’investissements dans le jeu l’an dernier que nous n’en avons vu au cours des cinq dernières années ensemble. Le marché a atteint un point d’inflexion pour les jeux. Il y a un intérêt égal de la part des institutions financières et des capitaux stratégiques à la recherche de partenariats et d’acquisitions en Inde », a déclaré Salone Sehgal, associé général de Lumikai, un fonds de capital-risque de démarrage axé sur les jeux.

Lumikai a plusieurs accords prévus pour les startups indiennes pour 2021.

La start-up de sports fantastiques Dream 11 a levé 225 millions de dollars en septembre 2020. Plus tôt ce mois-ci, la plate-forme de sports électroniques mobile Mobile Premier League (MPL) a levé 95 millions de dollars, se rapprochant du club de la licorne avec une valorisation de 945 millions de dollars.

La plupart des plates-formes de jeux en ligne et en argent réel, y compris MPL, WinZO et Paytm First Games, ont signalé une forte augmentation du trafic, de la base d’utilisateurs et du temps consacré aux jeux en 2020. Paytm First Games a connu une croissance de 200% de la base d’utilisateurs et quatre multiplication par deux des gameplays au premier semestre 2020.

Selon Sensor Tower, une société d’analyse d’applications, les applications de jeu autonomes sur Google Play Store et Apple App Store ont enregistré une croissance de 51% et 30%, respectivement, des revenus provenant des dépenses des utilisateurs pour les achats intégrés en 2020.

Outre la croissance du marché indien du jeu, les investisseurs commencent également à voir le potentiel de croissance mondiale de certaines de ces plateformes.

«Il y a un excès de liquidité sur le marché mondial et les marchés chinois ne sont pas accessibles. Plus important encore, l’Inde commence maintenant à prouver qu’elle n’est plus seulement une consommatrice de jeux », a ajouté Sehgal.

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