Une start-up indienne mandatée par le bureau du maire de Londres pour créer un hub de jeu – Mint

Microgravity, une startup de jeu locale, a été nommée par le bureau du maire de Londres pour mettre en place une arène de jeu en réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) dans la ville.

L’accord devrait être finalisé dans les quinze prochains jours, a déclaré Rahul Bhattacharya, directeur général de Microgravity, lors d’une récente interaction.

«Nous avons reçu une manifestation d’intérêt d’un fonds basé à Londres pour mettre en place un hub de jeu similaire à notre offre à Gurugram, Haryana – à Londres. Nous levons 1,5 million de livres sterling auprès d’un fonds d’investissement immobilier (FPI) basé à Londres pour ce projet. »

« L’aile des affaires et de l’économie du bureau du maire de Londres nous a contactés et a nommé London & Partners pour nous aider à trouver le bon emplacement et les fonds nécessaires à la mise en place de l’installation », a expliqué Bhattacharya de Microgravity.

London & Partners est une société de partenariat public-privé (PPP) à but non lucratif créée par l’ancien maire de Londres Boris Johnson en 2011, et s’efforce de conclure des partenariats promotionnels pour stimuler l’emploi et la croissance économique dans la ville.

Bhattacharya a déclaré que les travaux sur l’installation commenceraient en janvier 2022 lui-même et que l’installation devrait devenir opérationnelle à Londres d’ici juillet 2022.

Microgravity propose des arènes de jeu physiques AR / VR et dispose d’un point de vente dans Gurugram présentant la même chose. Ce n’est cependant pas le seul. Le nouveau venu australien Zero Latency VR exploite un hub de jeu AR/VR du même nom dans la banlieue de Mumbai, offrant une arène de fusillade VR où jusqu’à huit joueurs peuvent jouer simultanément, entre autres jeux. Zero Latency opère à Mumbai grâce à un partenariat avec l’entrepreneur indien Parineeta Rajgarhia.

Certes, le centre de jeux indien vieux de dix ans, Smaaash, a également pivoté pour offrir certains éléments d’expériences AR/VR dans ses centres répartis à travers l’Inde.

Le secteur des jeux AR/VR devrait croître dans les années à venir, bien que l’Inde offre actuellement un palais assez limité pour les consommateurs à essayer. Dans une interview avec Outlook Business, Rajgarhia de Zero Latency a affirmé que les revenus du marché mondial des jeux VR s’élevaient à 12 milliards de dollars en 2019. Ce chiffre, a-t-elle dit, pourrait augmenter de 30% au cours des cinq prochaines années, et l’Asie-Pacifique représenterait pour 40 % de la demande mondiale de jeux VR.

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