[Funding alert] La startup Edtech Kalam Labs lève des présélections de Y Combinator, Lightspeed et …

Kalam Labs, la startup de streaming de jeux en direct qui se concentre sur l’apprentissage K-12 avec un écosystème multijoueur, a annoncé lundi avoir levé un tour de pré-lancement de Y Combinator, Lightspeed et FirstCheque.

Avec ce capital, la startup edtech prévoit d’accélérer sa feuille de route de produits pour créer un « Métavers pour la science », en commençant par des missions virtuelles amusantes et immersives pour les enfants de 6 à 14 ans afin d’apprendre leurs sujets STEM préférés en rejoignant et en jouant à diverses sciences. -missions dirigées.

Ahmad Faraaz, co-fondateur de Kalam Labs, a déclaré : « Les enfants des années 2020 sont nés directement à l’ère des iPhones, Netflix et Google. Il n’est pas pratique de les faire s’asseoir devant un tableau noir ou une classe Zoom en s’attendant à ce qu’ils se souviennent d’informations non pertinentes. »

Il a ajouté : « Bien que notre croissance ait été inattendue et incroyable, nous sommes très conscients à quel point il est difficile de répondre aux normes élevées que nos très jeunes utilisateurs ont de notre part au quotidien. Ce qui nous motive, c’est leur passion et leur engagement sur notre plate-forme. L’éducation subit un changement générationnel et nous prévoyons d’être à l’avant-garde des produits de construction qui accéléreront ce changement.

Kalam Labs prétend augmenter sa base d’utilisateurs de 50% par semaine (organiquement) et via des références au sein des communautés d’étudiants. La plate-forme propose des discussions de jeu rapides et un jeu engageant. La plupart des enfants passent jusqu’à trois heures par semaine et reviennent trois fois par semaine.

Lancés en juin 2021, les fondateurs de 21 ans Faraaz, Sashakt et Harshit ont construit le départ alors qu’ils étaient encore à l’université.

La société a déclaré que des jeux connus tels que Minecraft (150 millions de MAU) et Roblox (200 millions de MAU) voient déjà des « économies de l’éducation » émerger de manière organique au sein des jeux. Les enseignants conçoivent et organisent des sessions en direct dans ces jeux multijoueurs pour aider les enfants à apprendre le codage et la science.

« Chez Lightspeed, nous avons investi dans des entreprises d’envergure mondiale dans les domaines de l’éducation (Byju) et des jeux (Epic Games). Après avoir vu des centaines d’arguments dans l’éducation au fil des ans, nous avons pensé que l’approche de Kalam Labs pour la maternelle à la 12e année était l’une des plus intéressantes et des plus récentes. L’apprentissage par le jeu est aussi vieux que l’humanité elle-même – un comportement si primitif et génétique que nous le voyons même chez les animaux. Ce que Kalam Labs construit n’est qu’une version numérique de la façon dont les humains ont toujours acquis de nouvelles compétences. Nous sommes ravis de soutenir l’équipe Kalam alors qu’elle relève ce défi ambitieux. » mentionné Hemant Mohapatra, associé chez Lightspeed.

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