Mark Cuban et l’ancien PDG d’Oculus soutiennent la startup de commerce électronique 3D VNTANA | TechCrunch

Alors que Facebook et Apple se lancent tête baissée dans un avenir plus 3D pour le Web grand public avec de grands projets pour les casques de réalité mixte, la plupart des contenus Web sont toujours fermement en 2D. Et tandis que certains font pression pour un « métavers » complètement séparé où réside le contenu 3D, cela sera probablement difficile à vendre pour les plates-formes Web existantes qui souhaitent investir des ressources là où se trouvent les utilisateurs aujourd’hui.

VNTANA construit un système de gestion de contenu qui aide les détaillants de commerce électronique à présenter des produits sur leurs sites en 3D glorieuse, tout en permettant également aux utilisateurs de visualiser des objets en réalité augmentée et d’essayer des articles virtuellement. La startup, fondée en 2012, s’est concentrée sur le contenu 3D pendant des années, mais a déplacé son attention de l’apport d’hologrammes aux événements en direct avant la pandémie pour apporter du contenu 3D aux vitrines sur le Web.

« Il s’agissait toujours de créer cette manière interactive pour les consommateurs de s’engager avec leurs produits de manière significative », a déclaré la PDG Ashley Crowder.

La startup a déclaré à TechCrunch qu’elle avait levé 12,5 millions de dollars en financement de série A sur plusieurs augmentations. Les bailleurs de fonds des derniers financements de la startup incluent Mark Cuban, l’ancien PDG d’Oculus Brendan Iribe, Flexport et Anorak Ventures, entre autres. La société a annoncé un tour de table de 6 millions de dollars en 2019.

La suite logicielle de la startup comprend des produits qui optimisent les gros fichiers 3D pour des temps de chargement plus rapides afin que les consommateurs puissent voir chaque angle d’un nouveau produit tout en permettant aux plateformes de commerce électronique d’exploiter les fichiers 3D qu’elles possèdent déjà pour créer des images et des vidéos de salle d’exposition numériquement rendues en 2D, gagner du temps et de l’argent sur le marketing. La société s’est récemment associée à la plate-forme de gestion de gros Joor et au fabricant de logiciels PTC pour étendre sa portée.

Les consommateurs peuvent tirer parti du logiciel de la startup pour avoir une idée de la taille d’un objet et de son apparence réelle dans leur espace physique avec la réalité augmentée avant de faire un achat, ce qui peut entraîner moins d’articles retournés, dit Crowder.

Malgré quelques annonces majeures d’Apple, de Google et de Facebook, l’opportunité des développeurs pour la réalité augmentée a été plus limitée que de nombreux investisseurs dans l’espace prévu lorsque la vague d’intérêt a débuté il y a plusieurs années. Les sites Web ont été lents à adopter le contenu 3D pour lui-même, mais des joueurs comme VNTANA ont trouvé des opportunités de proposer des expériences utilisant le contenu 3D pour résoudre les problèmes connus des détaillants de commerce électronique tout en les préparant pour un avenir AR/VR.

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