Cette startup de découverte de tournois basée sur SaaS apporte une technologie de pointe en ligne … – YourStory

Bangalore-basé sur EsportsXO, fondé en 2020 par Vikas Goel, Utsav Umang et Rohit Raj, est une plateforme de découverte de tournois pour les joueurs et les passionnés de jeux. La plate-forme offre la possibilité aux éditeurs de jeux et aux marques de lancer des tournois personnalisés pour engager les utilisateurs.

Selon les rapports publiés par la société de recherche sur les jeux et les sports électroniques Newzoo, le nombre total d’utilisateurs de jeux en ligne dans le monde s’élève à environ 645 millions, ce qui représente un mélange de public/joueurs occasionnels et d’amateurs de jeux. Ce marché croît à un TCAC de 15 % (taux de croissance annuel composé et pourrait dépasser 750 millions d’ici 2024.

« Les startups de l’esport sont confrontées à de nombreux défis. Ce type d’industrie n’existait pas auparavant », déclare Vikas Goel, co-fondateur d’EsportsXO, une plate-forme de découverte de tournois basée sur SaaS.

Connectez-vous à EsportsXO

EsportsXO, selon les fondateurs, aide les utilisateurs à exploiter les opportunités présentées par le segment.

« Oui, il y avait encore des joueurs qui jouaient, mais l’économie était absente. Ce n’est qu’au cours des trois dernières années que les marques ont commencé à dépenser de l’argent en pools de prix, en créateurs de jeux et en esports professionnels pour engager la GenZ. Cette opportunité a en fait aidé les jeunes et les parents à voir l’esport comme une option de carrière et à le prendre au sérieux », ajoute Vikas.

EsportsXO a déclaré qu’il construirait un métavers d’esports de fans et de joueurs et offrirait d’autres micro-services d’apprentissage en ligne, de marchandisage NFT (jetons non fongibles), de contenu et de réseaux sociaux.

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« En utilisant notre nouveau produit ‘BattleXO’ qui n’a pas encore été lancé, nous allons créer des micro-services pour les joueurs, les marques et les éditeurs de jeux et créer une aversion pour les fans, les joueurs, les développeurs de jeux, les chaînes de streaming et les marques », a déclaré Vikas à YourStory.

EsportsXO crée du contenu en utilisant des créateurs de contenu, des adresses IP de tournoi en utilisant différents jeux avec sa propre équipe de production et son propre studio.

Selon Vikas, la startup a jusqu’à présent organisé plus de 200 tournois au cours de l’année écoulée et dont plus de 15 IP (propriété intellectuelle) ont été créées pour de très grandes marques, générant plus de 200 millions de vues et plus d’un million d’inscriptions.

La genèse

EsportsXO est devenu un pont entre les tournois et les joueurs.

« Quand nous avons lancé EsportsXO, nous avons remarqué que la plupart des organisateurs de tournois utilisaient une technologie open source pour gérer des tournois à petite et à grande échelle. De plus, découvrir les tournois est une douleur pour les joueurs et les joueurs professionnels. Nous avons lancé notre propre plate-forme pour tester le marché et avons obtenu des résultats phénoménaux », déclare Vikas.

Les fondateurs ont vu l’industrie du contenu de près. Vikas a dirigé une agence numérique pendant huit ans avant de lancer EsportsXO et a travaillé dans le domaine du marketing numérique pendant plus de 10 ans.

Utsav a travaillé très tôt pour des portails de contenu social au cours des cinq dernières années et a géré de nombreux magasins Shopify tandis que Rohit a été activement impliqué dans la création de sites de contenu, l’optimisation de sites et le développement d’applications avec Utsav au cours des cinq dernières années.

Ils se sont rencontrés à Bengaluru alors qu’ils travaillaient dans une boutique Shopify fin 2019.

« En raison de COVID, les approvisionnements ont été interrompus et nous avons dû fermer des magasins en avril 2020. C’est à ce moment-là que nous avons accidentellement trouvé le problème dans les sports électroniques en jouant nous-mêmes à PUBG (avant l’interdiction) dans l’un des tournois tiers », dit Vikas.

Financement et monétisation

En décembre 2020, la startup a obtenu 1,1 million de dollars lors d’un tour de table de Wami Capital, The Gaming Lounge (Eximius Ventures), Mumbai Angels, We Founder Circle, SucSEED Indovation Fund, FAAD Network, SOSV et d’autres investisseurs. Les fonds seront utilisés pour intensifier les acquisitions de talents technologiques et non technologiques, le marketing agressif et les opérations.

« Les mensonges USP d’EsportsXO sont l’outil SaaS, conçu pour se concentrer sur leur stratégie de produit, avec d’autres aspects créant un effet de volant d’inertie pour la plate-forme. Ce financement témoigne de leur croissance et de leurs progrès, et nous pensons qu’il aidera la plate-forme à atteindre de nouveaux sommets », ajoute Nandini Mansinghka, cofondatrice et PDG de Mumbai Angels Network.

« Nous avons investi plus de 200 000 $ de nos propres poches. Nous prévoyons d’augmenter le prochain tour au cours des 9 à 12 prochains mois pour stimuler la croissance des utilisateurs et renforcer nos équipes », a déclaré Vikas.

Le modèle de revenus d’EsportsXO est basé sur les frais et commissions des marques, des éditeurs de jeux, des organisateurs de tournois et des joueurs professionnels.

« Nos facturations s’élèvent en moyenne à plus de 200 000 $ par mois et nous prévoyons de la doubler dans les mois à venir », déclare Vikas.

La voie à suivre

« Notre objectif est d’abord de compléter la plateforme BattleXO et de commencer à l’utiliser avec nos marques partenaires et pour nos IP. Nous avons découvert plus de 10 micro-services pour gagner de l’argent et faire évoluer l’entreprise à l’avenir, dont nous parlerons bientôt », ajoute Vikas.

Pour l’instant, EsportsXO se concentre sur le marché indien, mais comme les joueurs jouent les uns avec les autres à travers le monde, la startup obtient également de nombreux joueurs internationaux pour ses scrims et ses tournois. « Nous cherchons à nous développer au-delà de l’Inde une fois que nous aurons atteint une masse critique en termes de base d’utilisateurs et d’opérations de tournois », a déclaré Vikas.

EsportsXO est actuellement une équipe de 16 personnes et prévoit d’ajouter 15 à 20 personnes supplémentaires au cours des deux prochains mois, qui seront un mélange de technologie, d’opérations et de personnes créatives.

Selon Vikas, « EsportsXO est probablement la seule entreprise qui est amenée à développer un écosystème pour les joueurs, les créateurs de contenu professionnels, les éditeurs de jeux et les marques. Nous construisons nos propres IP de tournoi, produisons notre propre contenu en utilisant des créateurs inscrits, des maisons de production de pointe et avons notre propre technologie pour le faire évoluer. Ces qualités sont rarement vues ensemble, ce qui nous rend unique.

La startup compte déjà plus de 1,5 lakh d’utilisateurs enregistrés.

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